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Tout d'abord une précision: l'arme n'est rien sans une bonne munition.
En effet l'arme n'est que la
"rampe de lancement " du projectile. A quoi sert une arme performante
si la munition que celle-ci utilise
ne vaut rien (ex: notre revolver national le Ch&De 1873 et sa cartouche
minable..... la 11mm73.), par
contre une arme de qualité médiocre est malgré tout efficace si la cartouche
employée est de conception
efficace (ex: La cartouche de 7,62 Tokarev copie de la 7,63 Mauser, excellente
munition tirée par le
rustique pistolet Tokarev TT33 soviétique qui est en fait une copie de Colt
45 hyper simplifié.).
Ceci étant dit, ce qui est valable pour la défense n'est pas forcément bon
pour le sport, pour lequel il
faudra une bonne munition couplée à une arme de qualité.
La munition est composée de plusieurs éléments:
( les données abordées sommairement dans ce chapitre sont développées
dans le chapitre "rechargement
des cartouches à percussion centrale")
- L'amorce, qui une fois frappée par le percuteur va produire une
étincelle qui emflammera la poudre.
Celle-ci est composée d'une capsule de laiton, de styphnate de plomb. Il existe
deux modèles d'amorçage,
Boxer (pour puit à évent central) et Berdan (pour puit d'amorçage à deux events).
- La douille, "réservoir" à poudre en alliage de laiton
sur lequel est maintenu l'amorce et le projectile.
Il existe deux sortes de douilles, les douilles à épaulements principalement
destinées aux armes d'épaules
et les douilles droites généralement utilisées dans les armes de poing. La
douille est l'élément le plus cher
de la cartouche, mais heureusement elle est rechargeable plusieurs fois.
- La poudre, qui est le propulseur du projectile. Il en existe plus
d'une trentaine de variétés, plus ou moins
vives, de formes et de couleurs différentes.
- Le projectile est l'élément qui coiffe l'ensemble. Les variétés
sont aussi nombreuses que les calibres.
( voir le tableau ci-dessous )
Les projectiles les plus courants :
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type de projectile |
balle blindée |
balle demi blindée |
balle tête creuse |
balle
plomb |
balle
wad-cutter |
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perforation |
5/5 |
3/5 |
1/5 |
1/5 |
1/5 |
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neutralisation |
2/5 |
4/5 |
5/5 |
2,5/5 |
2/5 |
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expension de la balle |
0/5 |
3,5/5 |
5/5 |
2/5 |
2/5 |
Le poids des projectiles :
le poids des projectiles est d'une importance capitale. En effet, plus le
projectile dans un même calibre est lourd
plus il faudra de force pour le pousser et de ce fait la pression sera plus
importante. Le poids des projectiles est
donné généralement engrains par les américains et en gramme par les européens.
Si deux projectiles lancés à une
vitesse égale mais d'un poids différent sont tirés sur des silhouettes métalliques
de même poids, la balle la plus lourde
sera à même de faire tomber la cible.
Il faut savoir que :....
- 1grains = 0,0648gramme
.................................. - 1
gramme = 15,432 grains
Vitesse initiale :
C'est la vitesse du projectile à la bouche du canon, en abrégé V0. Elle est
exprimé en mètres/seconde (m/s).
On mesure également la vitesse restante du projectile à diverses distances:
10 mètres (V10); 50 mètres (V50);....
Quantité de mouvement :
Lorsqu'un projectile heurte un corps (silhouettes métalliques ou animaux
en action de chasse), il lui transmet du
mouvement. Par exemple, lorsque le poing d'un boxeur rencontre le visage de
son adversaire, il provoque un
mouvement de la tête, indépendamment des effets physiologiques du heurt.
La quantité de mouvement ainsi développée se calcule de la façon suivante:
m x V
m étant le poids du projectile, multiplié par sa vitesse. Elle s'exprime en
kilogrammes mètres/seconde (Kg m/s).
Elle varie en proportion simple du poids et de la vitesse. Elle n'indique
pas la "puissanced'arrêt" d'un projectile
mais permet d'apprécier certains effets de celui-ci.
Energie cinétique ou force vive :
Le projectile peut provoquer dans le corps heurté ou transpercé (silhouettes
métalliques ou animaux en action de
chasse) d'éventuelles destuction qui sont l'effet d'un travail. Ce travail
est produit par l'énergie cinétique, ou force
vive. Celle-ci se calcule suivant la formule: E = ((m x V²):2)
:1000 .m
en gramme .............V en m/s
Le résultat s'exprime alors en joules. Pour l'exprimer en kilogramètres (Kgm),
unité de mesure plus répandue dans
les travaux de balistiques, il faut tenir compte du fait qu' 1 Kgm = 9,81
joules et inversement 1 joule = 0,102 Kgm,
ce qui modifie ainsi la formule: E = ((m x V²):(2 x 9,81))
:1000 .m en gramme .........V en m/s
L'énergie cinétique, contrairement à la quantité de mouvement, varie donc
comme le carré de la vitesse et en proportion
simple du poids du projectile. Elle constitue l'un des éléments d'appréciation
( et non le seul) de la puissance vulnérante
d'un projectile. On mesure l'énergie à la bouche du canon(E0), ainsi que l'énergie
restante à différentes distances:
10 mètres(E10); ................50 mètres (E50).
Pour neutraliser de façon immédiate il faut que l'énergie restante exprimée
en kgm soit supérieure ou
égale au poids de l'animal ou de la silhouette métallique en kg, à condition
toute fois que le projectile
abandonne toute son énergie dans la cible. pour cela il faut qu'il soit complétement
stoppé par la cible.
C'est pourquoi un projectile blindé qui est destiné à traverser les choses
est beaucoup moins fiable qu'un projectile
demi blindé ou à tête creuse qui lui est conçu pour s'arrêter net dans la
première matière rencontrée, même molle,
et donc pour libérer toute son énergie d'un coup. Toutes ces valeurs sont
importantes pour la chasse, le tir sur
silhouette métallique et la police.
Elles le sont beaucoup moins pour le tireur sur cible cartonnée, qui lui préfèrera
des projectiles de type wad-cutter
(bourre coupante), qui auront l'avantage de faire des trous bien nets, donc
faciles à retranscrire en score numérique.
Effet du passage d'un projectile blindé et d'un projectile à tête creuse
dans un corps mou :
Pour ce genre d'expérience, on utilise un bloc d'argile d'environ 60cm d'épaisseur
qui à les mêmes propriétés qu'un
corps d'animal au moment de l'impact tout en fixant l'effet du passage du
projectile.
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Effet d'un projectile blindé |
Effet d'un projectile à tête creuse |
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Portée maximum de projectiles d'armes de poing et d'armes d'épaule :
Dans le cas où le tir est effectué sous un angle environ de 30° à 40°.
Pour les cartouches faibles d'armes de poing de type; 22LR; 6,35 Br; 7,65
Br; 9mm court;...Il faut compter 1000 à 1500m.
Pour les cartouches fortes d'armes de poing de type 9mm para; 38 spl; 357mag;
45 ACP;...Il faut compter 1500 à 2000m.
Pour les cartouches d'armes d'épaules de type; 7x64; 8x64S; 6,5x57;....Il
faut compter 6000 à 7000m.
Pour les cartouches d'armes de poing tirés à partir d'une carabine, rajoutez
environ 40% de portée en plus.
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